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	<title>Ejercicios Básicos &#8211; PSeInt.org</title>
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	<description>Descarga, Tutoriales y Ejercicios de Pseudocódigo</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Oct 2026 16:33:27 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Ejercicios Básicos &#8211; PSeInt.org</title>
	<link>https://pseint.org</link>
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	<item>
		<title>Algoritmo para Calcular la Diagonal de un Rectángulo en PSeInt (Guía 2026)</title>
		<link>https://pseint.org/diagonal-rectangulo-pseint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[El Profe Juan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 16:33:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ejercicios Básicos]]></category>
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					<description><![CDATA[La diagonal del rectángulo (d = √(base² + altura²)) es el teorema de Pitágoras disfrazado de geometría: los lados del rectángulo son los catetos. Si ya hiciste el ejercicio de la hipotenusa, este te tomará un minuto. Código completo Algoritmo DiagonalRectangulo // Calcula la diagonal del rectángulo: d = √(base^2 + altura^2) Definir base, altura,...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La diagonal del rectángulo (d = √(base² + altura²)) es el teorema de Pitágoras disfrazado de geometría: los lados del rectángulo son los catetos. Si ya hiciste el ejercicio de la hipotenusa, este te tomará un minuto.</p>
<h2>Código completo</h2>
<pre style="background:#f1f5f9;padding:20px;border-radius:8px;overflow-x:auto;"><code>Algoritmo DiagonalRectangulo
    // Calcula la diagonal del rectángulo: d = √(base^2 + altura^2)
    Definir base, altura, diagonal Como Real
    Escribir "Ingrese la base del rectángulo: "
    Leer base
    Escribir "Ingrese la altura del rectángulo: "
    Leer altura
    diagonal &lt;- RAIZ(base ^ 2 + altura ^ 2)
    Escribir "La diagonal del rectángulo es: ", diagonal
FinAlgoritmo</code></pre>
<h2>Explicación paso a paso</h2>
<p>Definimos base, altura y diagonal como Real. Leemos los lados del rectángulo y aplicamos la misma estructura que la hipotenusa: elevar cada lado al cuadrado, sumar y aplicar RAIZ. Es el mismo patrón, solo cambian los nombres de las variables.</p>
<h2>Errores comunes</h2>
<ul>
<li>Escribir <b>RAIZ(base) + RAIZ(altura)</b>: la raíz se aplica a la suma, no a cada lado.</li>
<li>Olvidar elevar al cuadrado y calcular <b>RAIZ(base + altura)</b>.</li>
<li>No reutilizar lo aprendido en el ejercicio de la hipotenusa y complicar el código.</li>
</ul>
<div style="background:#eff6ff;border:1px solid #bfdbfe;border-radius:12px;padding:20px;margin-top:20px;">
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</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Algoritmo para Calcular el Área de un Rombo en PSeInt (Guía 2026)</title>
		<link>https://pseint.org/area-rombo-pseint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[El Profe Juan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 16:32:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ejercicios Básicos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pseint.org/area-rombo-pseint/</guid>

					<description><![CDATA[El área del rombo (A = Diagonal mayor × diagonal menor / 2) se parece al triángulo pero con dos diagonales como datos. Es un buen ejercicio para no confundir fórmulas parecidas y para practicar la división en una expresión con multiplicación. Código completo Algoritmo AreaRombo // Calcula el área del rombo: A = (D...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El área del rombo (A = Diagonal mayor × diagonal menor / 2) se parece al triángulo pero con dos diagonales como datos. Es un buen ejercicio para no confundir fórmulas parecidas y para practicar la división en una expresión con multiplicación.</p>
<h2>Código completo</h2>
<pre style="background:#f1f5f9;padding:20px;border-radius:8px;overflow-x:auto;"><code>Algoritmo AreaRombo
    // Calcula el área del rombo: A = (D × d) / 2
    Definir diagonalMayor, diagonalMenor, area Como Real
    Escribir "Ingrese la diagonal mayor: "
    Leer diagonalMayor
    Escribir "Ingrese la diagonal menor: "
    Leer diagonalMenor
    area &lt;- (diagonalMayor * diagonalMenor) / 2
    Escribir "El área del rombo es: ", area
FinAlgoritmo</code></pre>
<h2>Explicación paso a paso</h2>
<p>Definimos las dos diagonales y el área como Real. Leemos la diagonal mayor y la menor, las multiplicamos y dividimos entre 2. Los paréntesis dejan claro que primero se multiplican las diagonales y después se divide.</p>
<h2>Errores comunes</h2>
<ul>
<li>Confundir con la fórmula del triángulo y usar base × altura / 2 con datos equivocados.</li>
<li>Olvidar dividir entre 2 y obtener el doble del área real.</li>
<li>Intercambiar las diagonales en el Escribir, mostrando la menor como mayor.</li>
</ul>
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</div>
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			</item>
		<item>
		<title>Algoritmo para Calcular la Propina en PSeInt (Guía 2026)</title>
		<link>https://pseint.org/calcular-propina-pseint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[El Profe Juan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 16:31:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ejercicios Básicos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pseint.org/calcular-propina-pseint/</guid>

					<description><![CDATA[Calcular la propina (cuenta × porcentaje / 100) y el total a pagar es un ejercicio con dos resultados que se encadenan: primero la propina, luego el total. Practicas reutilizar una variable calculada en la siguiente operación. Código completo Algoritmo CalcularPropina // Calcula la propina y el total de una cuenta Definir cuenta, porcentaje, propina,...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Calcular la propina (cuenta × porcentaje / 100) y el total a pagar es un ejercicio con dos resultados que se encadenan: primero la propina, luego el total. Practicas reutilizar una variable calculada en la siguiente operación.</p>
<h2>Código completo</h2>
<pre style="background:#f1f5f9;padding:20px;border-radius:8px;overflow-x:auto;"><code>Algoritmo CalcularPropina
    // Calcula la propina y el total de una cuenta
    Definir cuenta, porcentaje, propina, total Como Real
    Escribir "Ingrese el monto de la cuenta: "
    Leer cuenta
    Escribir "Ingrese el porcentaje de propina: "
    Leer porcentaje
    propina &lt;- cuenta * porcentaje / 100
    total &lt;- cuenta + propina
    Escribir "La propina es: ", propina
    Escribir "El total a pagar es: ", total
FinAlgoritmo</code></pre>
<h2>Explicación paso a paso</h2>
<p>Definimos cuatro variables Real. Leemos el monto y el porcentaje. La propina se calcula multiplicando y dividiendo entre 100 (el porcentaje se ingresa como 10, no 0.10). El total suma la cuenta más la propina ya calculada, y mostramos ambos valores.</p>
<h2>Errores comunes</h2>
<ul>
<li>Ingresar el porcentaje como decimal (0.10) y dividir otra vez entre 100: la propina sale 100 veces menor.</li>
<li>Calcular el total directamente sin guardar la propina y no poder mostrarla por separado.</li>
<li>Mostrar solo el total y olvidar el desglose que pide el enunciado.</li>
</ul>
<div style="background:#eff6ff;border:1px solid #bfdbfe;border-radius:12px;padding:20px;margin-top:20px;">
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</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Algoritmo para Convertir Fahrenheit a Celsius en PSeInt (Guía 2026)</title>
		<link>https://pseint.org/convertir-fahrenheit-celsius-pseint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[El Profe Juan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 16:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ejercicios Básicos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pseint.org/convertir-fahrenheit-celsius-pseint/</guid>

					<description><![CDATA[Convertir Fahrenheit a Celsius (C = (F − 32) × 5/9) combina resta, multiplicación y división en una fórmula donde el orden sí importa. Es el ejercicio ideal para practicar paréntesis después de dominar las conversiones simples. Código completo Algoritmo FahrenheitACelsius // Convierte Fahrenheit a Celsius: C = (F - 32) × 5/9 Definir fahrenheit,...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Convertir Fahrenheit a Celsius (C = (F − 32) × 5/9) combina resta, multiplicación y división en una fórmula donde el orden sí importa. Es el ejercicio ideal para practicar paréntesis después de dominar las conversiones simples.</p>
<h2>Código completo</h2>
<pre style="background:#f1f5f9;padding:20px;border-radius:8px;overflow-x:auto;"><code>Algoritmo FahrenheitACelsius
    // Convierte Fahrenheit a Celsius: C = (F - 32) × 5/9
    Definir fahrenheit, celsius Como Real
    Escribir "Ingrese la temperatura en Fahrenheit: "
    Leer fahrenheit
    celsius &lt;- (fahrenheit - 32) * 5 / 9
    Escribir fahrenheit, "°F equivalen a ", celsius, "°C"
FinAlgoritmo</code></pre>
<h2>Explicación paso a paso</h2>
<p>Definimos fahrenheit y celsius como Real. Leemos la temperatura y aplicamos la fórmula: primero restamos 32 (entre paréntesis para que ocurra antes), luego multiplicamos por 5 y dividimos entre 9. Al ser Real, 5/9 se calcula como 0.5556 y no se trunca.</p>
<h2>Errores comunes</h2>
<ul>
<li>Olvidar los paréntesis y escribir <b>fahrenheit &#8211; 32 * 5 / 9</b>: la resta ocurriría al final.</li>
<li>Usar variables Entero y que 5/9 se trunque a 0, dando siempre 0°C.</li>
<li>Invertir la fórmula y sumar 32 en vez de restarlo.</li>
</ul>
<div style="background:#eff6ff;border:1px solid #bfdbfe;border-radius:12px;padding:20px;margin-top:20px;">
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</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Algoritmo para Convertir Horas a Segundos en PSeInt (Guía 2026)</title>
		<link>https://pseint.org/convertir-horas-segundos-pseint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[El Profe Juan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 16:29:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ejercicios Básicos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pseint.org/convertir-horas-segundos-pseint/</guid>

					<description><![CDATA[Convertir horas a segundos (× 3600) es la conversión de tiempo más directa: una entrada y una multiplicación. Sirve para entender por qué 3600 = 60 minutos × 60 segundos y para practicar el patrón básico completo. Código completo Algoritmo HorasASegundos // Convierte horas a segundos: segundos = horas × 3600 Definir horas, segundos Como...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Convertir horas a segundos (× 3600) es la conversión de tiempo más directa: una entrada y una multiplicación. Sirve para entender por qué 3600 = 60 minutos × 60 segundos y para practicar el patrón básico completo.</p>
<h2>Código completo</h2>
<pre style="background:#f1f5f9;padding:20px;border-radius:8px;overflow-x:auto;"><code>Algoritmo HorasASegundos
    // Convierte horas a segundos: segundos = horas × 3600
    Definir horas, segundos Como Entero
    Escribir "Ingrese la cantidad de horas: "
    Leer horas
    segundos &lt;- horas * 3600
    Escribir horas, " horas equivalen a ", segundos, " segundos"
FinAlgoritmo</code></pre>
<h2>Explicación paso a paso</h2>
<p>Definimos horas y segundos como Entero porque son cantidades exactas. Leemos las horas y multiplicamos por 3600 (60 minutos por 60 segundos). El Escribir muestra el valor original y el convertido en un solo mensaje.</p>
<h2>Errores comunes</h2>
<ul>
<li>Multiplicar por 60 una sola vez y confundir horas con minutos.</li>
<li>Usar Real y mostrar segundos con decimales innecesarios.</li>
<li>Escribir el factor como texto dentro del Escribir en vez de calcularlo.</li>
</ul>
<div style="background:#eff6ff;border:1px solid #bfdbfe;border-radius:12px;padding:20px;margin-top:20px;">
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</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Algoritmo para Calcular la Potencia de un Número en PSeInt (Guía 2026)</title>
		<link>https://pseint.org/potencia-numero-pseint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[El Profe Juan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 16:28:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ejercicios Básicos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pseint.org/potencia-numero-pseint/</guid>

					<description><![CDATA[Calcular potencias con la función POTENCIA(base, exponente) te enseña la alternativa al operador ^. Con base y exponente ingresados por el usuario, el programa funciona para cualquier potencia, no solo cuadrados y cubos. Código completo Algoritmo PotenciaNumero // Calcula la potencia de un número: base^exponente Definir base, exponente, resultado Como Real Escribir "Ingrese la base:...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Calcular potencias con la función POTENCIA(base, exponente) te enseña la alternativa al operador ^. Con base y exponente ingresados por el usuario, el programa funciona para cualquier potencia, no solo cuadrados y cubos.</p>
<h2>Código completo</h2>
<pre style="background:#f1f5f9;padding:20px;border-radius:8px;overflow-x:auto;"><code>Algoritmo PotenciaNumero
    // Calcula la potencia de un número: base^exponente
    Definir base, exponente, resultado Como Real
    Escribir "Ingrese la base: "
    Leer base
    Escribir "Ingrese el exponente: "
    Leer exponente
    resultado &lt;- POTENCIA(base, exponente)
    Escribir "El resultado es: ", resultado
FinAlgoritmo</code></pre>
<h2>Explicación paso a paso</h2>
<p>Definimos base, exponente y resultado como Real para admitir exponentes no enteros. Leemos ambos valores y llamamos a POTENCIA(base, exponente), que recibe la base primero y el exponente después. El resultado se muestra con Escribir.</p>
<h2>Errores comunes</h2>
<ul>
<li>Invertir los argumentos y escribir <b>POTENCIA(exponente, base)</b>.</li>
<li>Usar <b>**</b> como en Python: en PSeInt es <b>^</b> o POTENCIA.</li>
<li>Declarar el exponente como Entero y no poder calcular, por ejemplo, la raíz cúbica como potencia 1/3.</li>
</ul>
<div style="background:#eff6ff;border:1px solid #bfdbfe;border-radius:12px;padding:20px;margin-top:20px;">
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</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Algoritmo para Calcular la Raíz Cuadrada en PSeInt (Guía 2026)</title>
		<link>https://pseint.org/raiz-cuadrada-pseint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[El Profe Juan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 16:27:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ejercicios Básicos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pseint.org/raiz-cuadrada-pseint/</guid>

					<description><![CDATA[Calcular la raíz cuadrada con la función RAIZ es el ejercicio estándar para conocer las funciones matemáticas de PSeInt. Incluimos una validación Si/FinSi porque la raíz de un número negativo no existe en los reales. Código completo Algoritmo RaizCuadrada // Calcula la raíz cuadrada de un número no negativo Definir numero, resultado Como Real Escribir...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Calcular la raíz cuadrada con la función RAIZ es el ejercicio estándar para conocer las funciones matemáticas de PSeInt. Incluimos una validación Si/FinSi porque la raíz de un número negativo no existe en los reales.</p>
<h2>Código completo</h2>
<pre style="background:#f1f5f9;padding:20px;border-radius:8px;overflow-x:auto;"><code>Algoritmo RaizCuadrada
    // Calcula la raíz cuadrada de un número no negativo
    Definir numero, resultado Como Real
    Escribir "Ingrese un número: "
    Leer numero
    Si numero >= 0 Entonces
        resultado &lt;- RAIZ(numero)
        Escribir "La raíz cuadrada es: ", resultado
    SiNo
        Escribir "Error: no se puede calcular la raíz de un número negativo."
    FinSi
FinAlgoritmo</code></pre>
<h2>Explicación paso a paso</h2>
<p>Definimos numero y resultado como Real. Leemos el número y validamos con Si numero >= 0 Entonces: si es válido, aplicamos la función RAIZ y mostramos el resultado; si no, mostramos el error. La validación evita un resultado matemáticamente inválido.</p>
<h2>Errores comunes</h2>
<ul>
<li>Escribir <b>sqrt</b> o <b>SQRT</b>: la función de PSeInt se llama <b>RAIZ</b>.</li>
<li>No validar el signo y calcular la raíz de un negativo sin advertencia.</li>
<li>Confundir RAIZ con POTENCIA: para la raíz cuadrada no necesitas exponentes.</li>
</ul>
<div style="background:#eff6ff;border:1px solid #bfdbfe;border-radius:12px;padding:20px;margin-top:20px;">
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</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Algoritmo para Dividir Dos Números en PSeInt (Guía 2026)</title>
		<link>https://pseint.org/division-dos-numeros-pseint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[El Profe Juan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 16:27:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ejercicios Básicos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pseint.org/division-dos-numeros-pseint/</guid>

					<description><![CDATA[Dividir dos números introduce tu primera validación con Si/FinSi: hay que verificar que el divisor no sea cero antes de dividir. Es el ejercicio perfecto para pasar de programas puramente secuenciales a decisiones simples. Código completo Algoritmo DivisionDosNumeros // Divide dos números verificando que el divisor no sea cero Definir dividendo, divisor, resultado Como Real...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dividir dos números introduce tu primera validación con Si/FinSi: hay que verificar que el divisor no sea cero antes de dividir. Es el ejercicio perfecto para pasar de programas puramente secuenciales a decisiones simples.</p>
<h2>Código completo</h2>
<pre style="background:#f1f5f9;padding:20px;border-radius:8px;overflow-x:auto;"><code>Algoritmo DivisionDosNumeros
    // Divide dos números verificando que el divisor no sea cero
    Definir dividendo, divisor, resultado Como Real
    Escribir "Ingrese el dividendo: "
    Leer dividendo
    Escribir "Ingrese el divisor: "
    Leer divisor
    Si divisor &lt;&gt; 0 Entonces
        resultado &lt;- dividendo / divisor
        Escribir "El resultado de la división es: ", resultado
    SiNo
        Escribir "Error: no se puede dividir entre cero."
    FinSi
FinAlgoritmo</code></pre>
<h2>Explicación paso a paso</h2>
<p>Definimos dividendo, divisor y resultado como Real. Leemos ambos valores y validamos con Si divisor &lt;&gt; 0 Entonces: solo si el divisor es distinto de cero hacemos la división y mostramos el resultado; en caso contrario (SiNo) mostramos el mensaje de error. El FinSi cierra la estructura.</p>
<h2>Errores comunes</h2>
<ul>
<li>Escribir <b>!=</b> como distinto: en PSeInt se escribe <b>&lt;&gt;</b>.</li>
<li>Olvidar el <b>FinSi</b> y que el programa no compile.</li>
<li>Dividir sin validar y que el programa falle o dé un resultado sin sentido con divisor cero.</li>
</ul>
<div style="background:#eff6ff;border:1px solid #bfdbfe;border-radius:12px;padding:20px;margin-top:20px;">
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</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Algoritmo para Multiplicar Dos Números en PSeInt (Guía 2026)</title>
		<link>https://pseint.org/producto-dos-numeros-pseint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[El Profe Juan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 16:26:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ejercicios Básicos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pseint.org/producto-dos-numeros-pseint/</guid>

					<description><![CDATA[Multiplicar dos números es el ejercicio más básico con dos entradas de datos. Aunque parezca trivial, es la base para entender el patrón Leer-operar-Escribir que usarás en todos los programas secuenciales. Código completo Algoritmo ProductoDosNumeros // Multiplica dos números ingresados por el usuario Definir num1, num2, producto Como Real Escribir "Ingrese el primer número: "...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Multiplicar dos números es el ejercicio más básico con dos entradas de datos. Aunque parezca trivial, es la base para entender el patrón Leer-operar-Escribir que usarás en todos los programas secuenciales.</p>
<h2>Código completo</h2>
<pre style="background:#f1f5f9;padding:20px;border-radius:8px;overflow-x:auto;"><code>Algoritmo ProductoDosNumeros
    // Multiplica dos números ingresados por el usuario
    Definir num1, num2, producto Como Real
    Escribir "Ingrese el primer número: "
    Leer num1
    Escribir "Ingrese el segundo número: "
    Leer num2
    producto &lt;- num1 * num2
    Escribir "El producto es: ", producto
FinAlgoritmo</code></pre>
<h2>Explicación paso a paso</h2>
<p>Definimos num1, num2 y producto como Real. Pedimos cada número con su propio Escribir para que el usuario sepa cuál ingresa. Multiplicamos con * y guardamos en producto con &lt;-. El Escribir final muestra el resultado.</p>
<h2>Errores comunes</h2>
<ul>
<li>Usar la letra <b>x</b> para multiplicar: el operador es <b>*</b>.</li>
<li>Leer los dos números con un solo Leer: en PSeInt cada Leer toma un valor.</li>
<li>Declarar como Entero y que el producto de 2.5 × 4 salga mal.</li>
</ul>
<div style="background:#eff6ff;border:1px solid #bfdbfe;border-radius:12px;padding:20px;margin-top:20px;">
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		<title>Algoritmo para Calcular la Longitud de una Circunferencia en PSeInt (Guía 2026)</title>
		<link>https://pseint.org/longitud-circunferencia-pseint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[El Profe Juan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 16:25:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ejercicios Básicos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pseint.org/longitud-circunferencia-pseint/</guid>

					<description><![CDATA[La longitud de la circunferencia (L = 2 × π × r) es el ejercicio clásico para usar una constante matemática en PSeInt. Practicas definir π como variable Real antes de usarla y una fórmula de una sola línea. Código completo Algoritmo LongitudCircunferencia // Calcula la longitud de la circunferencia: L = 2 × π...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La longitud de la circunferencia (L = 2 × π × r) es el ejercicio clásico para usar una constante matemática en PSeInt. Practicas definir π como variable Real antes de usarla y una fórmula de una sola línea.</p>
<h2>Código completo</h2>
<pre style="background:#f1f5f9;padding:20px;border-radius:8px;overflow-x:auto;"><code>Algoritmo LongitudCircunferencia
    // Calcula la longitud de la circunferencia: L = 2 × π × r
    Definir radio, longitud, PI Como Real
    PI &lt;- 3.1416
    Escribir "Ingrese el radio: "
    Leer radio
    longitud &lt;- 2 * PI * radio
    Escribir "La longitud de la circunferencia es: ", longitud
FinAlgoritmo</code></pre>
<h2>Explicación paso a paso</h2>
<p>Definimos radio, longitud y PI como Real. Asignamos 3.1416 a PI con &lt;- antes de leer el radio (el orden no importa mientras la asignación ocurra antes del cálculo). La fórmula multiplica 2 × π × radio y muestra el resultado.</p>
<h2>Errores comunes</h2>
<ul>
<li>Usar PI sin haberle asignado valor: en PSeInt las variables inician en 0.</li>
<li>Escribir <b>2πr</b> pegado como en matemáticas: cada multiplicación necesita el <b>*</b>.</li>
<li>Redondear π a 3 y obtener un resultado notablemente impreciso.</li>
</ul>
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